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一旦我们建立了连接,我们的下一步就是进行通信了.在Linux下面把我们前面建立的通道 看成是文件描述符,这样服务器端和客户端进行通信时候,只要往文件描述符里面读写东西了. 就象我们往文件读写一样. 4.1 写函数write ssize_t write(int fd,const void *buf,size_t nbytes)CopyRight owned by the original author.--(www.MegaEntry.com)
write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数.失败时返回-1. 并设置errno变量. 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能. 1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据. 2)返回的值小于0,此时出现了错误.我们要根据错误类型来处理.CopyRight owned by the original author.--(www.MegaEntry.com)
如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误. 如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接). 为了处理以上的情况,我们自己编写一个写函数来处理这几种情况.CopyRight owned by the original author.--(www.MegaEntry.com)
int my_write(int fd,void *buffer,int length) { int bytes_left; int written_bytes;CopyRight owned by the original author.--(www.MegaEntry.com)
char *ptr; ptr=buffer; bytes_left=length; while(bytes_left>0) {CopyRight owned by the original author.--(www.MegaEntry.com)
/* 开始写*/ written_bytes=write(fd,ptr,bytes_left); if(written_bytes<=0) /* 出错了*/ { if(errno==EINTR) /* 中断错误 我们继续写*/ written_bytes=0;MegaEntry - Social networking and discussion site!
else /* 其他错误 没有办法,只好撤退了*/ return(-1); } bytes_left-=written_bytes; ptr+=written_bytes; /* 从剩下的地方继续写 */ }CopyRight owned by the original author.--(www.MegaEntry.com)
return(0); } 4.2 读函数read ssize_t read(int fd,void *buf,size_t nbyte) read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0 表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误.如果错误为EINTR说明读是由中断引起的, 如果是ECONNREST表示网络连接出了问题. 和上面一样,我们也写一个自己的读函数.MegaEntry - Social networking and discussion site!
int my_read(int fd,void *buffer,int length) { int bytes_left; int bytes_read; char *ptr;MegaEntry - Social networking and discussion site!
bytes_left=length; while(bytes_left>0) { bytes_read=read(fd,ptr,bytes_read); if(bytes_read<0) {CopyRight owned by the original author.--(www.MegaEntry.com)
if(errno==EINTR) bytes_read=0; else return(-1); } else if(bytes_read==0)MegaEntry - Social networking and discussion site!
break; bytes_left-=bytes_read; ptr+=bytes_read; } return(length-bytes_left); }MegaEntry - Social networking and discussion site!
4.3 数据的传递 有了上面的两个函数,我们就可以向客户端或者是服务端传递数据了.比如我们要传递一个结构.可以使用如下方式 /* 客户端向服务端写 */CopyRight owned by the original author.--(www.MegaEntry.com)
struct my_struct my_struct_client; write(fd,(void *)&my_struct_client,sizeof(struct my_struct); /* 服务端的读*/ char buffer[sizeof(struct my_struct)]; struct *my_struct_server;MegaEntry - Social networking and discussion site!
read(fd,(void *)buffer,sizeof(struct my_struct)); my_struct_server=(struct my_struct *)buffer; 在网络上传递数据时我们一般都是把数据转化为char类型的数据传递.接收的时候也是一样的 注意的是我们没有必要在网络上传递指针(因为传递指针是没有任何意义的,我们必须传递指针所指向的内容)